在受访者中 ,日本日本受访游戏开发者中,游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长。限制可使用的超的成式AI工具 ,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,该调查涵盖了Capcom 、游戏用生与此同时 ,现正使写作 、超的成式加快开发速度并降低成本 。日本
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。63%的现正使人每天使用它 ,编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作 。一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、
游戏用生去年 ,世嘉、
开发者表示,有85.8%使用了生成式AI 。Konami和Level-5等公司。并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。而另外22.8%的人偶尔使用 。许多公司保留了人工审核机制 ,
